닌텐도 스위치에서 기세 회복 9년 만 증수 전망

2017년 3월에 발매한 가정용 게임기 닌텐도 스위치의 히트로 닌텐도가 기세를 되찾고 있다.18년도의 스위치의 세계 판매 목표에 대해서, 키미지마 달기 사장은 2000만대를 달성할 것이라며 17년도의 1.4배 올리는 의욕을 보였다.스마트 폰용 게임의 융성 등이 실적을 강타하고 부진이 이어졌으나 18년 3월기에는 9년 만의 증가를 전망한다.
스위치는 텔레비전에 연결하는 거치형지만 본체를 뜯어내고 바깥에서도 노는 점이 받아 지난해 12월 10일 시점에서 판매는 1000만대를 돌파하면서 17년도의 판매 목표의 1400만대를 달성할 기세다.이에 반응하고 닌텐도의 주가도 상승.17년 말 시가 총액은 5조 8353억엔으로 도쿄 증권 1부에서 전년의 31위부터 13위로 약진했다.
06년에 발매된 1억대 이상의 히트로 된 거치형 게임기 Wii도 2년 만에 판매 2000만대 이상을 달성했고 키미지마 사장은 오래 놀고 받으려면 2년째가 중요하다.별로 게임기를 말한 적이 없는 분도 포함한 이용자를 늘리어 나갈지가 과제라고 말했다.스위치는 발매 이후 품귀 현상이 계속되었지만 연 2000만대를 생산할 태세를 갖춘 것으로 알려졌다.
위와 휴대용 게임기 3DS에서 성공한 닌텐도이지만, 그 이후는 침체기가 계속됐다.그의 후계기 WiiU는 소프트 부족이 영향을 주고 부진, 더욱 스마트 폰 게임이 시장을 석권하기 시작했기 때문이다.앞으로는 게임 소프트를 확충하고 새로운 이용자 포섭과 스위치를 생명이 긴 게임기에 기를 수 있을지가 과제가 될 것 같다.
한편 닌텐도도 스마트 폰 전용 게임에 참가하고 있어 16년부터 슈퍼 마리오 랜 등을 내보내고 있지만 고객이나 과금 방법을 찾는 단계에서 매출 기여는 아직 불과.키미지마 사장은 마리오에 한정하지 않고 닌텐도의 인기 캐릭터 등이 등장하는 게임을 연 2,3제목 전달할 의향도 밝혔다.